A tecnologia de superamostragem é maravilhosa e pode ajudar a aumentar as taxas de quadros em chips gráficos, com algumas concessões. A mais recente iteração da Nvidia sobre a tecnologia é o DLSS 3.5. Aqui está exatamente o que é.
Agora, tendo ultrapassado sua terceira iteração completa, a Nvidia está no DLSS 3.5. A superamostragem de aprendizado profundo (DLSS) da Nvidia entrou em cena em 2019, adicionando um recurso novo e impressionante aos seus chips gráficos.
Todos os concorrentes têm sua opinião sobre a técnica de superamostragem, com a AMD apresentando FidelityFX SuperResolution (FSR) e a Intel oferecendo XeSS. Mas é a Nvidia que está no centro das atenções na Gamescom, apresentando um novo recurso no DLSS 3.5. Este é o resumo.
O que é DLSS 3.5?
DLSS 3.5 é a mais recente iteração da tecnologia de superamostragem da Nvidia. A nova atualização DLSS continua a usar a experiência em IA da Nvidia para expandir seus recursos, apresentando “Rastreamento de raio em tempo real aprimorado por IA” como destaque.
Alan Wake II sem RTX e DLSS 3.5
Alan Wake II com RTX e DLSS 3.5
A principal novidade é Ray Reconstruction. Ray Reconstruction visa melhorar a qualidade da imagem com raio tracionado em todas as GPUs GeForce RTX. Este novo processo alimentado por IA substitui algo chamado “denoisers ajustados manualmente”, que é o processo de remoção de artefatos visuais dos reflexos. Com o DLSS 3.5, este processo – Reconstrução de Raios – agora é controlado pela IA em vez de ser “ajustado manualmente”. O resultado deve ser pixels de maior qualidade entre os raios amostrados. Simplificando, as GPUs Nvidia RTX agora devem oferecer rastreamento de raio aprimorado ao usar DLSS 3.5.
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A Nvidia anunciou que Alan Wake 2 em 27 de outubro, Cyberpunk 2077 (e Cyberpunk 2077: Liberdade Fantasma) de setembro e Portal com RTX a partir deste outono todos apoiarão a tecnologia. Além de melhorar a qualidade da imagem, o DLSS 3.5 deve aumentar a qualidade da imagem em aplicativos de criação 3D em tempo real. Os aplicativos suportados incluem Nvidia Omniverse, D5 Render e Chaos Vantage.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty sem RTX e DLSS 3.5
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty com RTX e DLSS 3.5
Jakub Knapik, vice-presidente de arte e Global Art Direct da CD Projekt Red, descreveu o impacto da atualização: “Graças à tecnologia inteligente do DLSS 3.5, alimentada pelo poder de renderização de IA, você pode experimentar Cyberpunk 2077: o mais novo local do Phantom Liberty, Dogtown, em Dogtown. é o melhor – com imagens mais nítidas, iluminação mais precisa e as taxas de quadros mais altas possíveis.”
O DLSS 3.5 da Nvidia foi anunciado como parte das revelações da empresa na Gamescom 2023, que também incluiu anúncios de suporte para DLSS 3 e Reflex em Call of Duty: Modern Warfare III e dia de pagamento 3. Half-Life 2 RTX: um projeto de remix RTX foi revelado, um novo projeto comunitário em colaboração com a Nvidia para adicionar ray tracing, DLSS 3, Reflex e muito mais ao jogo clássico.