Um novo amanhecer para a série de simulação de futebol FIFA está quase chegando, com EA Sports FC 24 estreando em 29 de setembro. Um dos, se não oos novos recursos mais elogiados são o HyperMotion V. Então, o que é?
Ao longo dos anos, a série FIFA apresentou jargões para tentar vender aos jogadores recursos novos e, supostamente, cada vez mais realistas. A série EA Sports FC não parece ser diferente.
A próxima iteração renomeou seu sistema de características do jogador para os novos Play Styles, completos com seu próprio logotipo. A tecnologia HyperMotion também está presente. A tecnologia não é nova no FIFA, mas é a última iteração que estamos aqui para explicar. Antes vamos ao que interessa… não, não é a quinta versão do HyperMotion, é na verdade a terceira. Obrigado por isso, EA. Continue lendo para obter os principais detalhes.
O que é HyperMotion V?
HyperMotion V é a terceira iteração da tecnologia de captura de movimento da EA Sports, com o “V” significando volume para representar o uso de dados volumétricos de mais de 180 partidas de futebol profissional para trazer maior realismo ao EA Sports FC 24. Os dados foram adquiridos de jogos da Liga dos Campeões Masculina e Feminina da UEFA, La Liga e Premier League. A tecnologia HyperMotion V estará disponível apenas no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.
Os dados volumétricos são usados para influenciar os movimentos dos jogadores dentro dos jogos, tanto individualmente quanto em equipe. A tecnologia HyperMotion V visa apresentar movimentos autênticos de toda a equipe, juntamente com 1.200 estilos de corrida exclusivos – baseados em alguns dos melhores jogadores do mundo.
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O antecessor do HyperMotion V, o HyperMotion 2.0 foi introduzido no FIFA 23, o que significa que mais detalhes sobre esta iteração estão disponíveis publicamente. O HyperMotion 2.0 apresentou captura avançada de partidas 11 vs 11, com jogadores vestindo ternos para capturar dados de movimento. Outros recursos incluíram o uso de Machine Learning para se adaptar a novas animações em tempo real, bem como ML-Jockey para animar como os jogadores se acotovelam. O HyperMotion 2.0 também influenciou o drible técnico, a rebatida de bola composta e a aceleração do jogador, com o objetivo de adicionar mais personalidade e realismo ao FIFA 23. Além disso, introduziu também a captura de partidas do futebol feminino, que também deverá ser incluída no HyperMotion V.