Primeiras impressões
O Meta Quest 3 parece ser uma grande atualização em relação ao seu antecessor em praticamente todos os aspectos, com um design mais compacto, lentes aprimoradas, potência seriamente aumentada e novos recursos de realidade mista.
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Realidade mista:Combina o espaço virtual e do mundo real para adicionar mais variedade de aplicativos e experiências de jogos. -
Gráficos 2x mais rápidos que Meta Quest 2O chip Snapdragon XR2 Gen 2 garante um desempenho significativamente mais rápido para jogos. -
Tela infinita 4K+Fornece um aumento de resolução de quase 30% em comparação com Meta Quest 2.
Introdução
Três anos após o lançamento do Meta Quest 2, o Meta Quest 3 finalmente chegou – e é uma grande atualização em comparação com seu antecessor.
Ostentando um design mais compacto e leve, com ótica aprimorada e telas de alta resolução, o headset VR com tecnologia Snapdragon XR 2 Gen 2 oferece alguns dos visuais de VR mais impressionantes de qualquer headset autônomo até hoje.
O fone de ouvido também tem um foco renovado em realidade mista (também conhecida como MR), com tecnologia disponível nem presente no Quest Pro de última geração, o que realmente torna o MR envolvente e divertido.
A desvantagem é que também é muito mais caro do que seu antecessor de £ 299, começando com £ 479,99 com 128 GB de armazenamento ou £ 619,99 se você quiser optar por 512 GB de armazenamento.
Embora ainda não esteja pronto para entregar minhas reflexões finais sobre o Meta Quest 3, tive a oportunidade de colocar as mãos (ou deveriam ser os olhos) no fone de ouvido antes de sua revelação, e aqui está o que penso até agora.
Projetar e ajustar
- HMD 40% mais fino
- Nova pulseira estilo Y
- Lentes panqueca atualizadas
O Meta Quest 3 é uma atualização completa do Quest 2, e isso começa com seu design. Embora pareça muito semelhante ao seu antecessor, o head-mounted display (HMD) Quest 3 é significativamente menor – 40% mais fino, para ser exato.
Isso significa que o fone de ouvido é mais leve e, com amortecimento adicional nas bordas do HMD, foi muito confortável prendê-lo ao rosto por quase três horas seguidas.
Essa redução significativa no tamanho se deve à inclusão de um sistema de lentes em forma de panqueca atualizado, que não é apenas mais compacto do que o sistema baseado em frenzel de seu antecessor, mas oferece uma óptica muito mais nítida.
Combinado com um aumento de 30% na resolução (agora em 2064×2208 pixels por olho) das telas encontradas, há uma grande atualização nos visuais de VR e MR.
Mais uma vez, o Quest 3 apresenta áudio aberto com suporte estéreo, embora Meta afirme que é capaz de fornecer áudio 40% mais alto do que seu antecessor. Não posso verificar especificamente essa afirmação, mas direi que não tive problemas em ouvir conteúdo de RV em uma área de demonstração prática com mais de 15 pessoas na mesma sala de tamanho médio.
Eu não diria que, no geral, é mais bonito do que o Quest 2 – o fone de ouvido mais antigo sem dúvida tem um design mais limpo, sem as três grandes caixas de sensores centrais do modelo mais recente – mas o HMD mais fino e leve e a ótica aprimorada são certamente um grande vitória.
A pulseira também foi redesenhada para combinar, com uma nova pulseira de tecido estilo Y colorida incluída na caixa com outras pulseiras disponíveis para compra separadamente. Não tive a chance de usar a pulseira estilo Y durante minha prática (todos os fones de ouvido de demonstração usaram a pulseira Elite atualizada com seu design de manivela), mas parece uma opção mais resistente em comparação com a alça única sobre a cabeça do Missão 2.
Direi que, pelo menos com a pulseira Elite, o fone de ouvido parecia bem equilibrado, sem aquela pressão frontal que você sentiria em sessões mais longas com o Quest 2, proporcionando um ajuste geral muito mais confortável. Só espero que isso também se traduza na pulseira estilo Y.
Controladores
- Formato menor e mais ergonômico
- Não há mais anéis de rastreamento
- Ainda requer baterias substituíveis
Junto com um fone de ouvido redesenhado, os controladores Meta Quest 3 também passaram por uma reformulação.
A diferença mais notável é a remoção do grande anel de rastreamento circular, permitindo um design muito menor e mais ergonômico, mantendo o acesso aos mesmos controles do Quest 2 graças a uma combinação de LEDs IR e sensores.
Olhando para eles, você pode presumir que são iguais aos controladores Quest Pro, mas não é o caso. Embora ambos tenham uma aparência semelhante, os controladores Quest Pro são capazes de rastrear sua posição física sem estar à vista do HMD, enquanto os controladores Quest 3 ainda precisam estar à vista do HMD para serem rastreados corretamente.
Os controladores Quest 3 também requerem baterias removíveis para alimentação, em comparação com as baterias integradas dos controladores Quest Pro.
Ainda assim, eles parecem ser uma grande melhoria nos controladores Quest 2 com um design compacto que foi muito mais fácil de segurar durante minha sessão prática.
Desempenho
- Alimentado pela plataforma Snapdragon XR 2 Gen 2
- Detalhes incríveis em jogos VR
- Capacidades impressionantes de RM
Embora um fone de ouvido mais leve e compacto e controladores redesenhados sejam ótimas adições à oferta da Quest, o verdadeiro motivo para optar pelo Meta Quest 3 é o desempenho impressionante oferecido.
No centro do Quest 3, você encontrará a nova plataforma Snapdragon XR 2 Gen 2 da Qualcomm – o primeiro headset VR autônomo a ostentar a tecnologia. O novo chipset essencialmente dobra o poder de processamento do Quest 2 e, quando combinado com telas de alta resolução e óptica de panqueca, oferece uma experiência virtual incrível mais próxima das alternativas de PCVR do que nunca.
Isso foi melhor demonstrado para mim durante a vitrine técnica do Red Matter 2. É essencialmente uma versão modificada do jogo completo, projetada para mostrar as proezas técnicas do novo fone de ouvido e, leitor, fiquei absolutamente impressionado.
O nível de detalhe oferecido é dia e noite em comparação com o Quest 2 – algo que foi constantemente aprimorado com a capacidade de alternar para o modo de comparação do Quest 2 com o clique do botão analógico.
O realismo do Red Matter 2 foi perfeito para isso, até mesmo com detalhes intrincados, como impressões digitais em uma foto Polaroid e finas manchas de resíduos nas vidraças, facilmente visíveis. Isso também se estende ao texto, com texto na tela facilmente legível sem a necessidade de chegar muito perto, como acontece com o Quest 2 e a maioria dos outros fones de ouvido VR independentes.
O poder de processamento extra não só permite maior resolução e texturas mais detalhadas, mas também elementos dinâmicos adicionais, como sombras. Isso pode parecer bastante básico, mas existem poucos títulos para o Quest 2 que fazem um bom trabalho ao renderizar sombras de forma realista, e isso realmente melhorou a imersão que senti.
Genuinamente, ainda não consigo entender o quão ruim isso faz Red Matter 2 na Quest 2 parecer em comparação, e mal posso esperar para ver como isso se traduz em outros títulos como Blade & Sorcery: Nomad e Bonelab assim que receber uma amostra para revisão completa.
VR é apenas metade da história quando se trata do Quest 3 – ele também possui impressionantes recursos de realidade mista graças às câmeras coloridas atualizadas com 10x os pixels do Quest 2 e um novo sensor de profundidade nem mesmo visto no topo de linha Quest Pro com foco em MR.
Esse novo sensor de profundidade permite a criação de limites muito mais fácil, permitindo que você simplesmente olhe ao redor do espaço para mapeá-lo, e com reconhecimento automático de ambiente e objeto, o fone de ouvido pode até mapear paredes, tetos, sofás e muito mais e trazer esses elementos para dentro. a experiência de RM.
Isso foi demonstrado em uma demo do First Encounters que joguei, que trouxe diversão ao ambiente físico ao meu redor. Após o mapeamento, você pode atirar nas paredes do seu espaço para revelar um mundo virtual maior por trás dele – um mundo onde pequenas criaturas peludas entram.
Foi nesse ponto que a diversão realmente começou, pois fui encarregado de atirar no maior número possível de criaturas em dois minutos. O que tornou tudo realmente notável foi que as criaturas podiam realmente se esconder atrás de objetos do mundo real na sala. A certa altura, tive que andar fisicamente ao redor de uma cadeira para atirar em uma criatura particularmente sorrateira.
O conteúdo também não deve ser um problema, com Meta afirmando que mais de 50 aplicativos existentes serão atualizados com recursos de MR em um futuro próximo, bem como mais de 50 novos títulos chegando ao Quest 3 no lançamento. Juntamente com sua vasta biblioteca de VR, você terá uma coleção de mais de 500 títulos de VR e MR para escolher.
Não se limita apenas aos títulos MR na Quest Store. O software do Quest 3 foi projetado em torno do MR, com a capacidade de aumentar seu espaço físico com elementos virtuais que permanecerão fixos durante várias sessões de jogo no mesmo espaço.
Meta chama esses objetos espacialmente conscientes de Aumentos, e eles vêm em várias formas, desde portais para carregar jogos específicos até widgets para verificar o clima. iHeartRadio também criou um aumento para reprodução de rádio, e Meta está provocando mais aumentos de terceiros em 2024.
Parece uma maneira legal de aumentar sua sala ou quarto com objetos virtuais, e é algo que estou animado para testar na análise completa.
Vida útil da bateria
- 2-3 horas de duração da bateria
- Novo modo de economia de bateria
- Carregamento USB-C
Com a duração da bateria diminuindo no Meta Quest Pro, fiquei um pouco preocupado com o que esperar do Quest 3 – mas descobri que meus medos eram em grande parte injustificados, com Meta reivindicando as mesmas 2-3 horas de duração da bateria que o Quest 2. Além do mais, isso pode ser estendido ativando o novo modo de economia de bateria – embora isso prejudique o desempenho geral.
Você também pode prolongar a vida útil da bateria sem afetar o desempenho usando acessórios como a nova pulseira Elite com bateria embutida, mas é importante notar que você não pode usar acessórios de pulseira Quest 2 com o Quest 3 devido aos braços de áudio redesenhados.
O carregamento é feito através de uma porta USB-C montada na lateral, assim como o Quest 2, embora as velocidades de carregamento específicas ainda não tenham sido reveladas.
Pensamentos iniciais
O Meta Quest 3 parece ser uma grande atualização em relação ao seu antecessor em praticamente todos os aspectos, com um design mais compacto, lentes aprimoradas, potência seriamente aumentada e novos recursos de RM que podem mudar a forma como você usa o fone de ouvido.
Minha maior preocupação é que o preço mais alto, em comparação com o Quest 2, possa ser um obstáculo para muitos, mas, por outro lado, este é um fone de ouvido VR independente bastante tentador. Confira nosso guia Melhor fone de ouvido VR para mais opções.
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