A Microsoft finalmente esclareceu os motivos pelos quais ainda não lançou um aplicativo de Xbox Cloud Gaming para dispositivos iOS e por que não há previsões otimistas de que isso aconteça em breve.
A Microsoft explicou por que ainda não produziu um aplicativo Xbox Cloud Gaming para iOS — e por que você provavelmente não deveria ficar esperando por um.
A Apple tecnicamente permitiu o lançamento de aplicativos de jogos em nuvem na sua App Store desde janeiro, mas não se viu uma corrida dos desenvolvedores para aproveitar essa oportunidade e lançar seus serviços. Até agora, não existem aplicativos como o GeForce Now da Nvidia ou o próprio Xbox Cloud Gaming da Microsoft. No entanto, recentemente a Microsoft revelou o motivo dessa hesitação, e é algo que soa familiar e exaustivo.
A Autoridade de Concorrência e Mercados do Reino Unido (CMA) atualmente está examinando os navegadores móveis e a distribuição de serviços de jogos em nuvem. Isso levou a Microsoft a afirmar que as mudanças que a Apple fez em suas diretrizes da App Store em janeiro não foram suficientes. Em um documento encaminhado ao órgão regulador britânico, a Microsoft argumenta que a Apple continuar cobrando uma taxa de comissão de 30% sobre todas as assinaturas de compras dentro do aplicativo (IAP) persiste como um “obstáculo para aplicativos nativos de Cloud Gaming.”
“A taxa de comissão do IAP da Apple é fixada em um nível que não é economicamente sustentável nem justificável”, destaca a Microsoft.
Outro ponto que a Microsoft levanta é a questão da monetização. A empresa acredita que a política da Apple impede que conteúdos variados, assinaturas ou recursos adicionais (incluindo itens consumíveis em jogos multiplataforma) sejam oferecidos aos usuários de iOS.
Além disso, a Microsoft observa que os desenvolvedores teriam de recodificar seus jogos para atender às exigências da Apple. Considerando o cenário atual da indústria de jogos, onde os desenvolvedores já estão bastante sobrecarregados, lidar com mais essa complicação acaba sendo uma dificuldade extra desnecessária.
Uma das soluções propostas pela CMA para resolver esse impasse é forçar a Apple a permitir que aplicativos de jogos em nuvem sejam somente leitura, o que eliminaria a necessidade de IAP ou recodificação dos jogos. Eles poderiam, inclusive, forçar a Apple e o Google a permitir a inclusão de IAP de terceiros.
Atualmente, a Apple declara que permite o acesso a jogos em nuvem nos seus dispositivos por meio de navegadores web, como Safari ou Chrome. No entanto, a experiência prática de usar serviços como o Xbox Cloud Gaming nessas plataformas web está longe de ser ideal. A Microsoft aponta várias limitações desse método, incluindo a incapacidade de acessar recursos de hardware do dispositivo que estariam disponíveis para aplicativos nativos.
Essa situação evidencia a batalha contínua entre grandes corporações de tecnologia e as complexidades dos modelos de negócios em evolução. Enquanto os jogadores aguardam ansiosos por mais opções e flexibilidade, os desenvolvedores e plataformas navegam pelas barreiras impostas por políticas e comissões que muitas vezes tornam a implementação mais desafiadora do que a inovação em si.
Embora o futuro dos aplicativos de jogos em nuvem no iOS permaneça incerto, a pressão de entidades reguladoras e a insistência de grandes nomes como a Microsoft podem eventualmente trazer mudanças significativas. Até lá, a situação parece estar estacionada, com os usuários de dispositivos iOS continuando a utilizar soluções de contorno como o acesso via web para desfrutar de jogos em nuvem, mesmo que de maneira subótima.