Veredito
Final Fantasy 16 preenche muitos requisitos – combate fluido, batalhas épicas contra chefes e uma história envolvente – mas para cada vitória, há uma falha espetacular, seja o mundo semiaberto sem muita coisa para fazer ou o lado pouco inspirado do estilo busca de busca. missões. É um jogo no seu melhor quando o seu foco é reduzido, mas isso não acontece com frequência suficiente.
Prós
- Batalhas épicas contra chefes
- Enredo amplamente envolvente
- Combate típico de Final Fantasy
Contras
- O mundo semiaberto é sem graça
- Missões secundárias chatas e sem inspiração no estilo busca
-
Plataformas:PS5 (exclusivo nos primeiros seis meses) -
Data de lançamento:22 de junho de 2023 -
Gênero:RPG de ação
Introdução
Depois de me apaixonar pela franquia Final Fantasy com Final Fantasy 15 e aproveitar completamente o Final Fantasy 7 Remake, é seguro dizer que fiquei animado com a perspectiva de uma experiência Final Fantasy totalmente nova para cravar meus dentes.
A série Final Fantasy é adorada por suas histórias em camadas, mundos feitos à mão e, o mais importante, pelas grandes batalhas épicas e emocionantes. Mas embora esse ainda seja o caso do último título da série, sinto vontade de algo mais. Aqui estão meus pensamentos.
Enredo e campanha
- Situado em um continente quase medieval
- Sofre de clichês cansados
- Campanha de mais de 40 horas
Final Fantasy 16 pretende ser mais corajoso do que o caso padrão de ‘adolescentes tentando salvar o mundo’ comum entre os títulos FF, evidente desde o início do jogo.
O prólogo do título gira em torno do adolescente Clive Rosfield e seu irmão Joshua, culminando em uma batalha dentro das muralhas do castelo que vê traição, massacre e a morte particularmente comovente de um Chocobo especialmente corajoso.
O mundo de Valisthea é complexo; o continente quase medieval está ameaçado por lutas internas entre dinastias em guerra apoiadas pelos seus Dominantes, essencialmente recipientes para criaturas semelhantes a deuses canalizarem a sua energia em guerras de escala épica.
Mas, relativamente cedo, você fica sabendo de uma segunda ameaça, mais sinistra; a praga. Ameaçando destruir todo o continente, destruindo toda a fauna e flora que toca, cabe a Clive Rosfield, o seu dominante e uma lista crescente de aliados, salvar o mundo e os seus habitantes.
Supõe-se que seja mais fundamentado do que aqueles que vieram antes dele, e embora o prólogo e outras partes particularmente memoráveis do jogo tenham ajudado a vender isso bem, vastas partes do jogo caem naquele clichê cada vez mais cansado de um grupo de pessoas capazes de tomar em qualquer coisa e sobreviver simplesmente acreditando que poderiam.
Tudo bem se fosse uma campanha relativamente curta, mas ao longo de mais de 40 horas até os créditos, a noção de “o trabalho em equipe pode tornar o impossível possível” tornou-se um pouco cansativa.
Isso não quer dizer que a história não seja divertida; tem todas as reviravoltas típicas de um título Final Fantasy, completo com traições imprevistas e uma história que é difícil de prever até que você esteja praticamente no final do jogo.
É uma história de picos altos incríveis e baixos surpreendentemente sombrios; quando é bom, é incrivelmente cativante e emocionante, mas quando é ruim, pode ser um desafio – especialmente sem a capacidade de pular a maioria das cenas cinematográficas, algumas das quais duram mais de 10 minutos. Final Fantasy clássico, amirite?
Exploração
- O mundo semi-aberto parece sem vida
- Pouco incentivo para exploração
- NPCs não são muito reativos
Final Fantasy 16 foi projetado em um mundo semiaberto semelhante ao Final Fantasy 7, em vez do Final Fantasy 15 totalmente aberto, o que foi um pouco decepcionante, considerando o quão vibrante e vivido era o reino de Eos. Em comparação, Valisthea de Final Fantasy 16 parece quase estéril – e isso não é intencional.
Os segmentos semiabertos do mundo são pelo menos variados em termos de design e da flora e fauna que podem ser encontradas, mas isso não incentiva realmente a exploração fora dos circuitos habituais. Há muito poucos segredos para descobrir, missões secundárias interessantes para encontrar ou mesmo as incríveis batalhas contra chefes no mundo que estavam presentes em Final Fantasy 15.
Você, no meio do jogo, começa a descobrir feras particularmente fortes no mundo aberto, mas elas são insignificantes em comparação com as batalhas contra chefes ‘principais’ em FF16, bem como aquelas que você encontraria aleatoriamente em FF15. Não há nada como a tartaruga do tamanho de uma montanha, Adamantoise, aqui.
Até mesmo os vários assentamentos que você descobre parecem estagnados e pouco inspirados. Os NPCs repetem a mesma ou duas linhas de diálogo enquanto executam constantemente a mesma tarefa, independentemente da hora do dia ou se há uma guerra acontecendo fora de seus muros. Numa era com jogos de mundo aberto incríveis como Elden Ring, The Witcher 3, Breath of the Wild, o mundo aberto aqui parece básico; algo que provavelmente passaria no início de 2010, mas certamente não em 2023.
Combate
- Encontros desafiadores com chefes em várias partes
- Enorme arsenal de habilidades de combate desbloqueáveis
- Cenas excessivas
Final Fantasy 16 está no seu melhor quando o aspecto do mundo semiaberto se transforma em um cenário mais linear, com constantes cenas de sucesso de bilheteria de Hollywood e uma lista encantadora de dublagens britânicas (incluindo algumas celebridades) que ajudaram a me manter interessado.
É também onde você encontrará algumas das melhores batalhas contra chefes do título. Estas são batalhas desafiadoras em várias partes que provavelmente exigirão várias tentativas para serem enfrentadas, com contrapartes impressionantemente poderosas que, às vezes, parecem impossíveis de lidar.
Mas com uma barragem cada vez maior de habilidades de combate corpo a corpo e habilidades Eikon que permitem lançar raios, queimar a terra ou até mesmo congelar inimigos, você pode destruir lentamente a assustadora barra de saúde.
Eu não descreveria o combate geral como particularmente desafiador; não há combinações de habilidades reais para você aproveitar e, mesmo nas batalhas contra chefes mais difíceis, recursos como reabastecer completamente suas poções entre as tentativas podem mudar rapidamente o rumo de uma batalha.
O combate está no seu melhor nestas batalhas contra chefes de alta octanagem com ambientes incríveis, efeitos elementares e explosões que envergonhariam um filme de Micheal Bay. As ações de cutscene em tempo rápido significam que você nunca relaxa durante uma batalha, mesmo quando o controle é tirado de você.
Minha única reclamação é que algumas das partes mais épicas dessas batalhas contra chefes fora de escala ocorrem em cenas, o que pode ser um pouco desanimador depois de passar 10 minutos destruindo lentamente a barra de saúde de um Dominante.
Dito isto, Final Fantasy 16 é um jogo com uma fórmula óbvia; supere algum tipo de adversidade, avance em um cristal-mãe, lute contra um Eikon e ganhe acesso a novos poderes de combate. É essencialmente o mesmo processo copiado e colado várias vezes.
Não há nada particularmente errado com este conceito, mas a repetição parece muito evidente aqui, com as únicas mudanças reais na forma como os diferentes ambientes e inimigos você enfrenta.
Missões secundárias
- Missões secundárias repetitivas ocupam a maior parte do jogo
- Missões secundárias especiais oferecem histórias mais bem escritas
Francamente, há uma oferta sombria de missões secundárias disponíveis em Final Fantasy 16 – algumas das menos inspiradas que já vi em qualquer jogo nos últimos anos.
A grande maioria dessas missões secundárias tem pouco ou nenhum impacto na história ou no mundo em que você vive, com a maioria se resumindo ao que são essencialmente missões de busca. Vá aqui, pegue aquela coisa, salve aquela pessoa, mate aquela criatura e traga os despojos de volta para mim. É a mesma ideia repetidamente, mesmo conforme você avança na história, tanto que ignorei completamente a maioria das missões secundárias desde o início do jogo.
A única exceção são as missões secundárias especiais, que são um pouco mais envolventes e bem escritas do que a série de missões de baixa qualidade que ocupam os ambientes de mundo semiaberto. Porém, mesmo eles existem apenas para servir como uma forma de atualizar seu equipamento. Coletar ervas raras permite criar poções mais potentes, ao mesmo tempo que ajuda seu ferreiro deprimido a obter equipamentos novos e poderosos disponíveis para fundição.
Funciona bem como uma mecânica de jogo para melhorar as estatísticas básicas e tornar os inimigos mais difíceis no final do jogo um pouco mais fáceis de lidar, mas não está bem entrelaçado na tapeçaria da campanha de Final Fantasy 16; na verdade, eles passam facilmente despercebidos, a menos que você examine constantemente o mapa.
últimas ofertas
Você deve comprá-lo?
Você é fã de batalhas contra chefões: Final Fantasy 16 está no seu melhor em suas batalhas épicas contra chefes, algumas das quais se estendem além dos limites de todo o planeta.
Você gosta de explorar ambientes de mundo aberto: Embora os ambientes de mundo semiaberto de Final Fantasy 16 sejam grandes e variados, há muito poucos segredos para descobrir.
Pensamentos finais
Como sucessor do imensamente popular Final Fantasy 15, Final Fantasy 16 deixa um gosto amargo na boca. Claro, os elementos cruciais de um jogo Final Fantasy estão todos presentes e contabilizados – batalhas contra chefes cheias de efeitos visuais impressionantes, combate fluido e um enredo interessante – mas para cada vitória, há uma falha enorme, seja no semiaberto sem graça. mundo desprovido de muito o que fazer ou a lista interminável e francamente sem inspiração de missões secundárias no estilo busca.
Dublagens encantadoras, uma infinidade de reviravoltas e cutscenes no estilo de Hollywood ajudaram a me manter entretido durante a maior parte da campanha de 40 horas, mas quando acabou, eu terminei. Não houve vontade de explorar o mundo semiaberto ou mesmo mergulhar no novo modo Game+. É um caso único, o que não foi o caso dos títulos anteriores de Final Fantasy que joguei.
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Como testamos
Jogamos todos os jogos que analisamos até o fim, exceto certas exceções em que é quase impossível conseguir 100% de conclusão, como Skyrim. Quando não terminamos totalmente um jogo antes de revisá-lo, sempre alertaremos o leitor.
Campanha de 40 horas concluída
perguntas frequentes
A Sony garantiu um período de exclusividade de seis meses, ao final do qual poderia, teoricamente, aparecer em outras plataformas como PC e Xbox Series X|S.